Smiles
Setor
B2C
Viagens & Milhas
O que fiz
User Interface, Usability and Design System


A Smiles é o programa de fidelidade da GOL Linhas Aéreas e conta com mais de 20 milhões de usuários. A plataforma permite acumular milhas por meio de voos, compras em parceiros e serviços diversos. Esse saldo pode ser trocado por passagens aéreas e rodoviárias, upgrades de classe, reservas de hotéis, aluguel de carros ou produtos no Shopping Smiles, oferecendo uma experiência completa de viagem e consumo.
O projeto surgiu da necessidade de readequar o aplicativo da Smiles às novas diretrizes de design da empresa e migrar a tecnologia para o React Native. Utilizamos a abordagem "As Is App", mantendo as regras de negócio do produto e modificando o design e a tecnologia utilizada. Dessa forma, conseguimos garantir que as mudanças fossem aplicadas sem impactar na curva de aprendizado dos usuários.
Otimizar arquitetura existente
Melhorar a experiência das pessoas usuárias
Tornar o aplicativo acessível
Entregar 80% das funcionalidades do novo app em 11 meses
Tornar o valor do programa perceptível para o cliente Smiles
Readequar a interface à nova identidade visual da marca
Emissão de voos
Meus voos
Menu e Navegação
Cartões cadastrados
Uber
Compra de milhas
Clube Smiles
Checkout
Crédito Retroativo
Radar Smiles
Meus pedidos
Login & Touch Id
Missão Smiles
Notificações
Cobranded
Extrato
Minha categoria
Passageiro favorito
Cancelamento de conta
Reativação de milhas
Minha conta
01
Repasse de negócios
Nesta fase, as equipes de negócios e produto definiram seus objetivos e estratégias.
02
Imersão
A pessoa de designer se aprofundou no produto, analisou o contexto já existente e avaliou as boas práticas e as já adotadas no mercado em produtos semelhantes.
03
Definição
No processo de definição, a pessoa product owner (PO) mapeou e escreveu as estórias de usuário conforme as regras de negócio, enquanto a pessoa product designer (PD) considerou a descoberta feita anteriormente e criou o fluxo do usuário.
04
Design
Fase do desenvolvimento do protótipo de alta fidelidade, dentro das diretrizes do Design System e criação de componentes novos com envolvimento da UX Writer no processo. Nesta etapa também ocorreu a organização do fluxo, demonstração das interações entre as telas e a criação de um protótipo navegável.
05
Entrega
Para essa etapa, duas reuniões eram realizadas nesta etapa: uma com o time de design para avaliar a consistência com o Design System e propor alterações no fluxo, e outra com stakeholders de produto para verificar a conformidade com a estratégia e as regras de negócio da Smiles.
06
Handoff
Processo em que houve repasse de informações técnicas entre time de design e equipe de desenvolvimento.
07
Desenvolvimento
Desenvolvedores trabalharam na construção das funcionalidades e repasses técnicos baseados nos protótipos da equipe de design.
08
Testes
Momento em que product designer e a pessoa de QA atuaram para avaliar se o que foi construído pelo time de desenvolvimento estava conforme o protótipo entregue pelo time de design.

